装备物品强化修改
一.改变基本强化属性
首先在服务端的ext文件夹里找到想要修改物品的物品表,例如itemtable_equipment.dnt装备表。
在这个表中,有一列的主键名是EnchantID,代表的是强化ID,对应的是强化表的enchantID,想改哪个装备物品的强化属性,就先在物品表里找到它的强化ID,然后去强化表里找对应的强化。找到想要的强化ID之后,再打开enchanttable.dnt这个文件,这个文件就是强化表,存储着所有可强化物品的强化等级属性。现在来讲解一下这个表怎么改,首先这个表有以下这么多个主键:
enchantID 强化ID:对应的是物品表的强化ID,一般都有15个一样的,因为有15个强化等级
enchantlevel强化等级:所强化的等级,由强化ID决定这个强化等级属于哪个物品enchantRatio强化比例:强化成功的比例,如果为1,就是百分百成功
breakratio 破坏比例:在当前强化等级有多大几率会破碎,如果为0就是不会破碎,为1就是百分百破碎
mindown 最少降低等级:这个主键的功能是决定当前级别的强化,如果强化失败了,而且没有破碎,最少为降低多少个等级,直接填整数,如果是1,就是最少掉1级,2就是最少掉2级,以此类推
maxdown 最多降低等级:这个主键功能和上一个差不多,不过这个主键是最多掉几级,如果最小的填1,这里填3,那么失败时就会随机降低1到3级
needitemID 需要道具ID :强化时所需要的道具的ID,最后可以填5个,如果不填则强化的时候不需要道具
needitemcount 需要道具数量:强化时所需要的道具的数量,改成0就不要道具了
needcoin 需要铜币数量:强化时所需要的金钱,改成0就不要钱了
state 属性: 可以添加十种属性,代表当前强化等级所增加的属性,具体属性信息写在最后的附录1里
stateValue 属性值:这里填写的数字是上一个主键的属性具体的数值,比如state 里填的是0,stateValue 里写的50,那么就是说,这个强化等级增加50点力量
actionchangevalue 动作值变化:强化后人物模型的变化
protectitemcount 保护道具的数量:强化时候所需要的保护药的数量
shielditemcount 保护道具的数量:强化时候所需要的高级物品保护药的数量
disjointdrop 失败后得到的物品:没什么卵用,就是这个物品碎了,碎出另外一个物品,比如一个武器炸了,炸出一个防具来,就是这么个功能,想炸出什么,就在这里写那个物品的ID:
⦁ 增加新的物品强化,或者强加强化等级
在开服的时候,经常会有增加新装备强化,或者增加强化等级到+30甚至+50的需要,那么你需要这样做,在强化表里新增一行,然后PKID按照上一个加一个,强化ID如果是新装备,就写新装备的强化ID,如果是增加强化等级,就把需要增加强化等级的那个物品的强化ID写在这里,然后最重要的来了,强化等级,在这里,如果是新装备,就新增15行,从1写到15,如果是增加新的强化等级,就从16写到30,其他属性按上面讲的填写就可以了,这样就可以在铁匠里对你想要新物品强化,或者强化到+30了。
附录1:
state属性值:
0力量 1敏捷 2智力 3体力
4物理攻击上限 5 物理攻击下限 6 魔法攻击上限 7 魔法攻击下限
8 物理防御力 9魔法防御力
10硬直 11 硬直抵抗 12致命 13致命抵抗 14眩晕 15 眩晕抵抗
16 光 17 暗 18 火 19 水 20 光防 21 暗防 22 火防 23 水防
24 移动速度 25 HP 26 MP 27 MP恢复速度 28超级霸体 29 最终伤害
50 力量百分比 51 敏捷百分比 52智力百分比 53 体力百分比
54 物理攻击上限百分比 55 物理攻击下限百分比
56 魔法攻击上限百分比 57 魔法攻击下限百分比
58物理防御百分比59 魔法防御百分比
60 硬直百分比 61硬直抵抗百分比 62致命百分比 63 致命抵抗百分比
64 眩晕百分比 65 眩晕抵抗百分比 74移动速度百分比
75 HP百分比 76 MP百分比 77 MP恢复百分比
78 超级霸体百分比 79最终伤害百分比
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧