有一些很多疑问的硬直问题...简单的试验了一下。
#硬直的基本情报#
攻击时,使得对方硬直的概率不同,对象的抵抗力也会逐渐减少。
力量10 ,损害度+5 ,硬直+30,硬直抵抗+30 ,击倒+25
增加硬直数值的物品前缀:拘束、骑士(戒指)
增加硬直抵抗的物品前缀: 柔韧、骑士(项链)
注:戒指的硬直比率:硬直0.8 击倒1:程度o.6
(ex:硬直80/击倒100,硬直80/效果60)
注:项链里硬直抵抗的比率:应知停止抵抗1:击倒1.5:抵抗程度1.25
(ex:硬直抵抗100/击倒抵抗150,硬直100/抵抗效果125)
硬直是什么?
#所有 硬直的效果只能是在平时攻击状态适用。(技能是固有的数值)
1。攻击对象在一定的时间内停止站立的效果。硬直数值500+的时候大约1秒左右会有硬直时间会增加
攻击对象的 数值会更多减少的效果
-在说明一下的话 就是适用于平时攻击。
上面的硬直1265/下面的硬直675(可以确定更多的减小)
(下面用白线来做一下比较,比较方面实用)
使用技能的时,会使用在固有的数值中
硬直数值(1265、675)有关与否只适用于使用技能同等的硬直状态的时间里
怪物在使用技能时会用攻击减小极限量的对比...
(上1265、下675... 用白线确认就会知道没有任何变化)
PS
虽然是简单试验,会让满级的玩家实际感觉到在孤岛中练级会解除疲劳 哈哈哈哈哈
硬直数值在技能攻击时,会不使用,真是很意外。
平时攻击为主的角色体会硬直也不是什么坏处。
如果是使用技能为主的角色,那么硬直的变化数值很难体验到。
如果有错误的地方和其他方面有了解的玩家,请告诉我。 会及时修正的
攻击对象的 极限量减小对比能增加的效果
再次说明一下... 硬直数值的效果只适用平时攻击
图片里的上硬直1265/下硬直675(差数590)和增加的数值一下减小。
图样的图片里用白线做一下比较
技能攻击时 固有的数值会适用
-怪物在用技能加入一次性击倒技能会减小多少极限数值。
图片里 上硬直 1265/675(差数590)但是减少的数值量都是相同的。
图样的图片里用白线做一下比较
PS
毕竟是为了满级的玩家体验到,在孤岛进行,感觉疲劳消除了很多。
硬直不适应技能是不是正常的还是BUG呢,不清楚了... 但是还是很意外。
也会根据怪物的不同,按照平常攻击进行击打会不需要使用技能的时候。
小魔的攻击技能不同的BUF会适用在硬直中。(可能会感觉到恐怖..有没有要试验的小魔?)
如果有错误... 或者其它问题的玩家请留下建议和意见~~