由于数据为手工计算得来,所以误差难免。欢迎指正!
1. 攻击力解释
基础攻击力=物理攻击力
辅助攻击力=魔法攻击力
注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。
2. 4项能力值与角色详细信息的分析
4项能力值为:力量。敏捷。体质。智能。
各项详细信息。
攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。
防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。
物理防御和魔法防御
1力量=3硬直 =3硬直抵抗 =2.5眩晕概率
1敏捷=3.5爆击 =10.5爆击抗性
1体质=2.5晕抗 =30HP =0.5物防
1智能=35MP =0.75魔法防御
注:1,小数点后的数值在人物属性表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。
2,敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出.......................
有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。
各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:
1. 战士和牧师
1基础攻击=2力量=3敏捷
2. 法师和弓手
1基础攻击=4力量=3敏捷
辅助攻击力,全部职业均为 1辅助攻击=2智能
以次推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。
顺便提示下,关于MP的回复。
我一直以为是按MP总量的百分比算的,结果今天注意了下,发现根本不是那么回事。
系统在回蓝这点上是按固定值算的。
等级以10级为一档,每10秒回复5,10,15,20......MP。
我大号20 了,把装备去掉,每10秒20蓝。
小号1-9级都是每10秒5点蓝。
加回蓝效果的装备或首饰里说明,“1”就是每10秒多1点蓝。