数据分析:龙之谷人物能力值解释

龙之谷私服0

  由于数据为手工计算得来,所以误差难免。欢迎指正!

  1. 攻击力解释

  基础攻击力=物理攻击力

  辅助攻击力=魔法攻击力

  注:对于战和弓来说,虽然有魔伤类技能,但基础是关键。法师则强调辅助攻击力,牧师就看个人爱好吧,走暴力路线和魔攻路线随意选择。

  2. 4项能力值与角色详细信息的分析

  4项能力值为:力量。敏捷。体质。智能。

  各项详细信息。

  攻击倾向:硬直力。眩晕概率。爆击率。

  防御倾向:硬直抵抗。晕击抗性。爆击抗性。

  物理防御和魔法防御

  1力量=3硬直 =3硬直抵抗 =2.5眩晕概率

  1敏捷=3.5爆击 =10.5爆击抗性

  1体质=2.5晕抗 =30HP =0.5物防

  1智能=35MP =0.75魔法防御

  注:1,小数点后的数值在人物属性表里不显示,估计被系统舍除。所以请按个人需要自行凑为整数。

    2,敏捷可以提升人物移动速度。但具体数值尚未计算出.......................

  有关硬直,晕击,爆击的数值提升后,所能表现出的效果。因时间原因,尚未完全得出。

  各个职业的能力值和攻击力的对应计算公式:

  1. 战士和牧师

  1基础攻击=2力量=3敏捷

  2. 法师和弓手

  1基础攻击=4力量=3敏捷

  辅助攻击力,全部职业均为 1辅助攻击=2智能

  以次推断,后期想玩另类高爆击全敏战或者高硬直全力弓也不是不可以。当然,那要等级别高了以后再做测试去了。

  顺便提示下,关于MP的回复。

  我一直以为是按MP总量的百分比算的,结果今天注意了下,发现根本不是那么回事。

  系统在回蓝这点上是按固定值算的。

  等级以10级为一档,每10秒回复5,10,15,20......MP。

  我大号20 了,把装备去掉,每10秒20蓝。

  小号1-9级都是每10秒5点蓝。

  加回蓝效果的装备或首饰里说明,“1”就是每10秒多1点蓝。

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