龙之谷开创非锁定网游时代新格局

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  网游战斗系统发展史 从锁定攻击到非锁定攻击 ——《之谷》开创新格局

  网络游戏从出现到如今已经有10多年的历史,现在的网络游戏与以前相比有了很大的改变,游戏画面也不断的从2D、2.5D到3D进化。而作为网络游戏中最重要的一部分战斗系统在过去10多年的中同样发生了很大的改变。

  目标锁定战斗 最初的网游战斗系统(请加粗)

  目标锁定战斗从网游出现以来都是网络游戏中主流的战斗系统,玩家在进行战斗时必须先选中目标然后再攻击。目标锁定战斗使得游戏的战斗简单明了,一直到现在仍是网游喜爱采用的战斗方式,其中最主要的代表就是完美世界及天龙八部、征途等网游。

  目标锁定战斗虽然简单,但是战斗过程常常会显的较为枯燥,游戏中玩家经常是锁定目标后只需一直释放技能即可。为了加强游戏战斗的操作性,有些游戏开始加入了战斗视角的概念,即玩家在战斗中选中敌人后,操作的角色必须面对敌人才能攻击。在加入战斗视角概念的游戏中最著名的当属《魔兽世界》。在《魔兽世界》中玩家战斗时必须时刻注意自己操作的角色方向,以避免即便锁定敌人但应为角度问题而无法攻击的情况出现。战斗视角概念的加入使得游戏战斗更加得具有操作性和策略性,但是对玩家的技术要求很高,因此很多新手玩家对这类游戏望而却步。同时由于必须时刻注意调整角色的位置,使得游戏战斗的流畅性和爽快性大打折扣。

  非锁定攻击 开创新型网游形式(请加粗)

  08年《地下城与勇士》进入中国后,国内的玩家首次认识到了动作网游的魅力。《地下城与勇士》的战斗系统抛弃了一般网游所使用的目标锁定战斗。玩家在《地下城与勇士》中不需要首先选择锁定目标,而只需操作你的角色攻击或释放技能,在角色的攻击范围中的敌人都会受到伤害。抛弃了目标锁定系统的《地下城与勇士》凭借其爽快的战斗获得了广大玩家的喜爱,在进入国内不到一年的时间了就达到了百万在线的成绩,创造了中国网游的一个记录,而其所采用的非锁定攻击战斗系统开创了动作网游的先河。

  小编认为:非锁定攻击最大的便捷之处就是重新定义了传统的鼠键操作模式,解放了双手的负担,使之更自由、更轻松,这也算是未来网游发展的一个趋势吧。

  3D非锁定攻击 未来网游战斗系统

  自《地下城与勇士》获得成功后,非锁定攻击受到游戏开发者的重视,在韩国各种最新研发测试的3D网游大作中开始普遍的使用了这种战斗系统,非锁定攻击成了未来网游的主要战斗系统发展趋势。

  《龙之谷》是最先实现并在国内测试的采用3D非锁定攻击战斗系统的网游。与一般的网游如魔兽世界、天龙八部等,《龙之谷》通过利用非锁定攻击战斗系统使其通过简单基本的操作,就可以使出华丽连招技能,实现如单机动作游戏《鬼泣》《战神》般的连击爽快感。

  与只需键盘操作的《地下城与勇士》等2D动作网游相比,键盘和鼠标来同时进行控制的全3D的《龙之谷》更加的具有操作性。同时《龙之谷》采用了类FPS的游戏视角,使玩家在《龙之谷》中能感受到2D网游的没有的临场感与震撼感。

  结束语:

  网游是一个新兴的行业,在这个行业中要想获得成功最重要的就是创新。无论是《魔兽世界》还是《地下城与勇士》正是由于其在战斗系统等各方面的创新才获得了巨大的成功。而以《龙之谷》为代表的新型3D非锁定攻击类网游必然会冲击现在网游的格局,能否取得成功还在于盛大的定位并摆正心态去竞争,心急吃不了热豆腐,相信凭借《龙之谷》的实力和盛大的定力会有不俗的表现。

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