首先打开itemtabl这个表配配合 uistring.xml这个一起用
1714 是药水,17 是 HP,200 是 HP+200,18 是 MP,160 是 MP+160
然后怎么确定格式呢,看下图
框中圈的就是格式,在uistring.xml 这里面就看到了<message mid=”1000061430″><![CDATA[#s[{0}]n#w 用{1}恢复{2},用{3}恢复{4}。]]></message>
看到了吧 0.1.2.3.4 就是对应的 1714.17.200.18.160 这几个。
这样做药水就简单了,先做两个新表
嗯……做一个无敌技能的吧,技能嘛肯定需要调用技能表了,看 skillleveltable 的表。
我们先用新手药水的数据复制到新表中,下图:
应该可以看懂吧,新表 ID 自己编切记要记住。NAMEID 在 uistring.xml 里自己编但也要记 住对应新表的 NAMEID,第三个只要不是做 HPMP 之类的药水就不用套用前面说的格式。 具体意思应该都明白不多说。
接着看后面, 这个代表你做的道具药水的类别,2 是药水,6 是掉落道具, 我们用的是药水就用 2,接着看后面
使用等级,跟物品的品级也就是跟
中间的职业额不用管他除非你要限制职业使用。等级跟品级 看自己喜好你可以使用等级 1 级,品级 6 为传说,随便。接着看这个物品在游戏里的图标,你可以自己找,这种东西一大堆,或者你会看模型,
找个好看的模型,具体情况我在超级群也发过图片。我们用女神的叹息的图标吧,13876 这个
然后把框出来的数值去掉,因为你毕竟不加血了,留着也没用。接着往后找
主要找这个,因为毕竟要做技能的药水,这个就是调 用技能的地方,我们找到无敌松饼的技能 ID,看下图技能 ID 为 45021,现在我们填上去,至于松饼后面的 9999999 这个数值肯定有好奇的,这 个就是持续时间,在游戏里应该是 99999 秒,算法啊,自己算去吧。
保存后给服务端客户端,开启我们进游戏试试。忘了,别忘了把 uistring.xml 更新到客户端, 不然就是 25134564135545 这样的数字而不是名字了。
预览图如下:
OK 结束了,感觉有点乱- -….看不懂的大家多看几遍吧。
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THE END
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